
На первой неделе наш фаблаб определился с окончательными идеями проектов и узнал тонкости правильного оформления документации. Также за первую неделю мы определились с целевой аудиторией будущего проекта, его названием и брендом.
В результате исследования мы поняли, что целевая аудитория проекта – студенты и учащиеся образовательных программ университетов и школ менеджмента. Так как наша команда делает несколько образовательных программ, мы решили исследовать, какие продукты и услуги будут интересными в сфере образования. Мы пришли к выводу, что инфографика помогает многим студентам учиться. Поэтому мы решили создать портативное устройство, которое будет делать интерактивную инфографику.
Дальше мы определили конкретные потребности и проблемы целевой аудитории:
• чтобы программа лучше запомнилась, у нее должно быть интересное содержание;
• через интерактивные форматы можно вызвать интерес студентов к теме;
• инфографика на бумаге хуже воспринимается;
• не во всех учебных заведениях есть учебные тренажеры и интерактивные пособия;
• интерактивные доски не располагают удобным интерфейсом.
В итоге свою идею мы видим как портативное устройство, которое размещается по углам бумажной инфографики форматом от А4 до А0 с десятью кнопками. В наш продукт будут встроены: плата управления, динамик и пользовательский интерфейс. Он будет связывать действия пользователя с сенсорными кнопками. При нажатии на кнопку студент будет слышать текст про объект, на котором находится кнопка. Сама инфографика будет создаваться нашим дизайнером и может меняться.
С помощью игровых модулей можно будет не только изучать содержимое, но и проходить тесты для проверки знаний, связь между модулями будет проводная или беспроводная. В случае проводной связи провода оборачиваются внутри модулей.

Сейчас мы выбираем название проекта и у нас есть варианты: understabler, e-engager, learnengager, learnabler, eduNgager, EDEnabler, curiositer, cuabler. Пока название Curiositer кажется нам наилучшим)
В качестве другого финального проекта мы хотим создать программируемый синтезатор, которым смогут пользоваться как любителями-музыканты, так и студенты.
В нем будет 9 кнопок, каждая из которых предназначена для отдельного музыкального инструмента, звукового сэмпла или звукового фильтра. Каждая кнопка будет подсвечена светодиодом RGB при нажатии на нее или в качестве инструкции, какая кнопка должна быть нажата следующей. Также в синтезаторе будет аудиовыход, с помощью которого устройство может быть подключено к стереосистеме.

В будущем студенты могут изучать программирование, например, подключив это устройство и программируя его с нуля.